《天外世界2》总监Brandon Adler在接受IGN采访时,介绍了这款黑曜石新作在地图设计上的一些想法。他表示:“我们最初的目标之一就是打造更广阔的区域,这也是根据玩家们的反馈所做出的决定。并且每一个地图(星球)都有着不同的景观,世界构造更加多样化的同时,规模感更强。”此外,本作不仅有着更大的开放区域。据描述,除主线所经过的地方外,地图各处还蕴含着丰富的内容,以吸引玩家跳出常规路线去进行探索。微软将在6月9日举行夏季游戏发布会Xbox Games Showcase+《天外世界2》直面会,届时会有本作的最新情报公布。
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